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                                                            《动森》大火 这才是腾讯(00700)现在最需要的那种游戏?-北流新闻

                                                            2020年04月05日 13:02 来源:北流新闻 编辑:5分快3官网

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                                                            【黄蜂女演员道歉】

                                                            在日英美等成熟游戏市场〇⌒,游戏用户的平均年龄更高、消费力更强(老年人是日本游戏厅的重要客户群)﹡,这种游戏的粉丝群也不小;在缺乏客厅文化↑△,低主机游戏渗透率的中国∴⊙┊,合家欢游戏还没得到足够的重视┊⊿∵,但随着城市中产群体的扩大⊙⊿,前景是可预测⊿。但这需要有人去推动┊□▽,去改变一些对游戏的成见?。

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                                                            但我并不是说任何养成社交的游戏都要去做▽△?,任天堂是任天堂?∴,换皮游戏是换皮游戏☆,两者之间存在着本质不同的鸿沟⌒。

                                                            其实这个论断或许有失公允□♀⊿。因为在我们接触到的所有游戏产品中∴,《动森》虽然被一些专业人士划分到了休闲养成类目?,但它仍属于门槛较高的那个⊙☆△。

                                                            为了玩《动森》∵↑♂,首先你需要一台官方售价也超过两千元的Nintendo Switch游戏主机;如果想要拥有独特蓝绿配色的《动森》限定版NS主机♂〇∟,那么你的预算得再翻一倍?⊙⊿,还要看黄牛给不给力﹡∟。

                                                            老实说☆♀┊,这是一套非常冗长、繁琐而复古的流程┊,而且过场动画、网络连接往往需要好几秒的等待π↑。而且每一次与好友的连接都令人战战兢兢▽﹡π,上同一个岛的人越多越容易掉线⌒。这种网络体验让5G都被吹上天了的当代网民实在难以适应▽♂。

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                                                            等好不容易上岛π△,如果你特别喜欢在《动森》里社交(社交是这个游戏的核心体验之一)∴∟∵,就要通过一个编码加上好友⊙△,再让好友打开岛上的大门⌒┊,拿到系统生成的上岛密码才能去别人的岛上拜访↑┊。

                                                            在英国?↑□,本作《动森》也登顶了实体游戏销量周榜♂,销量更是超过此前系列所有作品的首周销量总和〇▽。

                                                            同时♂☆△,《动森》火爆卖座↑▽↑,进一步带动了已发售三年的硬件NS主机销售□∵。在日本市场⊙﹡┊,Nintendo Switch/Nintendo Switch Lite 当周卖出了392000台↑∵⌒,打破自己国内周销记录的同时△↑,也完成了对任天堂主机前辈Wii的超越(但Wii总销量的绝大多数在日本以外的市场)〇。  由于腾讯代理的任天堂国行NS尚未引进《动森》π,外服《动森》卡带和数字版在中国市场的销量无从统计↑,但在中国社交媒体的热度却很直观⊙∴。随着游戏的发售及相关话题的发酵﹡,“动物之森”百度指数明显上升⌒⌒,此外◇▽,游戏里的元素炒“大头菜”也登上了微博热搜□◇⊙。

                                                            最近几年♀↑◇,由于《王者荣耀》、《和平精英》的流行♂,中国游戏巨头腾讯一方面获得了强大的现金流支持☆,另一方面也在社会舆论和监管层面前所未有地承压﹡。为此⊙,腾讯耗费了大量的资源和精力去推动建立自己和游戏的正面形象♂◇◇,完善未成年人保护体系┊,针对性地开发一些有注入教育意义的功能性游戏和主旋律游戏⊿△,积极参与青少年群体的社会活动♂。

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                                                            首先是游戏卡带市场供不应求∵◇♂。假如你在过去两周在淘宝等电商平台下单购买咨询过《动森》卡带∵▽↑,就会发现许多商家都只能提供预售□,到货日期可能要等到4月中旬♂,连NS主机的价格都在上涨┊┊﹡。

                                                            在Tiktok上△,你能看到白发老人沉迷《动森》钓鱼;而我们身边⊿?∴,家长带着孩子玩《动森》也已常见﹡。《动森》是一款适合全年龄段的游戏作品π,事实上♂,任天堂的大部分游戏都适宜合家欢食用﹡。

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                                                            那么《动森》到底有什么好玩的呢?

                                                            “动物之森”百度指数但是?↑,对一个初次接触NS游戏的新用户来说⌒♂,光进入游戏的难度就非常高∵。

                                                            问题来了▽,玩这个游戏不便宜还这么难⊿♂☆,为什么还有这么多中国《动森》玩家把“大头菜”推上热搜?  真香定律再次起了作用♂△。

                                                            完成购买之后□,接下来是下载游戏到NS上∴,这也跟手机和PC环境不一样⊙♀。由于目前大部分NS用户仍然是日版或者港版△,设备联网后下载游戏速度极慢♂?◇,剩余时间八九十个小时是家常便饭∟。如果就这样听之任之并一直开着机器下载◇⌒,等最后打开游戏面对的情况就是⊙,你只有一座扎了几个帐篷的荒岛◇﹡,而你的好友邻居却已造成一个繁华的岛上小镇⌒。

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                                                            本作《动森》的制作人野上恒在接受The Verge的采访时说π,“很不幸△⊿◇,《动森》发售的时候世界正在发生这些事(指卫生事件)⊿,我也为此感到沮丧和伤心∴∴♀。所以我们希望《动森》的粉丝可以把它当作一场逃离(escape)⊙,在艰难时刻也能偶尔开心◇。”

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                                                            《动森》的游戏内容和设定没什么特别∟,无非是开局一座岛装备全靠捡﹡,钓鱼、捉虫、种花、采果□⊿,最多可以称得上主线任务的就是扩建房子还房贷〇,但这个上限也差不多几周就能达到♀∴♂。休闲到了什么程度呢?就是连敌人和怪物也没有﹡⊿∴,没有攻击力防御力?▽∵,你不需要在《动森》里进行战斗♀,也没有血量和体力值的限制△,游戏数值设计师如果在《动森》团队恐怕会失业⌒。

                                                            因此中国NS玩家还需要去互联网上搜索解决方法π,然后发现得连接VPN、加速器之类的工具辅助◇△。

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                                                            这还不算购买400元游戏卡带或数字版的钱▽。由于卫生事件对全球电子产品供应链的负面影响◇?,NS主机和相关游戏产品的市场价格处于极不稳定的状态当中﹡⊙△,任天堂早在2月初就为此向投资人和消费者表达过歉意和提示〇♀。

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                                                            而腾讯自己⊙,要纾解游戏的社会性困局◇♀∵,最需要的可能就是《动森》这种产品◇♂▽。更重要的原因是↑,在腾讯代理NS之后∟,由于国行的锁区政策⊙,一个重社交的NS游戏越火∵┊,对腾讯国行NS的销售和口碑伤害越深——谁都不希望明明是同一个型号的游戏机∵∟▽,自己却不能跟其它小伙伴分享快乐▽□。

                                                            《动森》不是微信小程序上那种即点即玩的游戏⊿♀,也不是抖音信息流上根本刷不完的魔性游戏△⊿。野上恒说的这种“逃离”显然不是成瘾性质的逃离π△,而是暖心治愈的逃离▽◇。

                                                            为了上岛(《动森》玩家自称“岛民”)□◇,许多玩家不得不在英语和日语环境里登陆在线商店Nintendo eShop┊⊙▽。然后在购买《动森》的过程中使用信用卡或PayPal支付♂,因为港区之外的eShop并不支持中国用户熟悉的支付宝或者微信〇∴?,不过也有曲线救国的方法♂⊙♂,那就是去万能的淘宝购买eShop点卡再充值进去∵□♂。

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                                                            或许批评人士和《动森》原教旨主义者会认为□△,腾讯的介入会把这款游戏改得面目全非△▽⊿,这种担心并不是没有道理?⌒◇。但同时要指出的是∵□,这几年的腾讯有NEXT Studio这样在原创游戏方面的努力⊿,在海外合作伙伴中的口碑也越来越好□,如果腾讯能带来更好的支付和网络体验〇,又能将对原作的干扰降到最低♂⊙▽,那么何乐而不为呢?《PUBG》和《使命召唤》的经验已经可以证明这一点π〇♂。

                                                            这种人类间共通的情感意义⌒,或许比所有对《动森》流行解释的原因都更贴近内核⊿☆↑。加上潜在的付费点(卖皮肤这种事我们太熟悉了)、深度养成社交的游戏模式⊙↑π,不管是引进还是自研∴﹡∴,怎么看腾讯都应该在中国市场推出这样一款游戏♀□。

                                                            如果你的社交媒体还找不到任何一个《集合啦!动物森友会》(下称《动森》)玩家☆,你可能真的有点脱离群众了△◇。

                                                            《动森》真香日本权威游戏媒体Fami通在3月25日发布了《动森》首周末销量数据♂。3月20日至3月22日♀↑,《动森》在日本市场销售188万套夺得周销冠军⊿┊,打破去年由超级IP新作《宝可梦:剑/盾》创下的136.4万份的Switch游戏首周末销售记录〇,也打破了这个二十年的老IP此前所有系列作品的销售记录□♂▽。需要注明的是∴♂π,188万套仅仅指的是《动森》实体卡带♀□♀,并不包含游戏数字版的在线销量⌒♂。

                                                            这些措施有一定效果♂,但《动森》的流行或许提供了另一种可能性∵〇▽。

                                                            《动森》真正的核心魅力在于超高的开放世界自由度(但UGC内容对商业公司始终存在风险)及深度游戏社交♀↑∵,而且与现实世界按照1比1同步时间流♂。也就是说?,游戏里的白天黑夜将与玩家设定的所在时区一致┊﹡,游戏里的四季也将与玩家设定的所在半球一致☆。关于《动森》给玩家带来了多么美好的游戏体验▽〇﹡,你能在任何一家游戏媒体和玩家社区看到更详细的测评♂。

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                                                            但是∵△,作为称得上2020年第一个“破圈”引爆许多人社交网络的游戏π⊿﹡,距3月20日发售才两周的《动森》仍然是一个值得研究的现象级产品□﹡,尤其是在那些外来文化更容易被接受并流行起来的区域∴π♀。  现在的问题是↑π,作为任天堂的中国市场合作伙伴、世界最大的游戏公司腾讯(00700)☆﹡♀,怎么还没引进《动森》的国服?

                                                            因此∵?,不得不承认的是∵△,在许多低线城市和农村地区♂□▽,很难会有太多主机游戏用户和《动森》玩家⊿。快手与抖音⊙⊙↑,《王者荣耀》与《和平精英》是更低门槛而易普及的线上娱乐方式?♀,人人都有智能手机?π﹡。

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                                                            对腾讯(00700)的价值我们能肉眼看到的现象是﹡,本作《动森》在中国社交网络做到了任天堂其它顶级IP超级马里奥、塞尔达传说、宝可梦们都没有达到过的火爆程度?﹡,这是殊为不易的♀﹡。  据LAI Game Services数据∵◇,2018年整个大中华区的主机游戏玩家加起来才只有170万⊿△,作为对比的是3亿PC游戏用户和3.7亿移动游戏用户∵。

                                                            在2019年人均消费支出为21559元人民币的中国⊙,仅仅买一台游戏主机就要占十分之一□♂。对很多低收入家庭来说⌒↑♂,这种昂贵的非必需品并不会出现在其消费清单上∟。

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                                                            当然♀,在线购买《动森》数字版是另一个选项∟∟∴。但这面临着另外的问题┊。

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